“體驗消費式”構建博物館展覽模式創(chuàng)新――“主動式展覽”時代來臨
新模式下的“五化”手法創(chuàng)新
1、文化主題化
好的主題是邁向體驗之路的第一步,也是最關鍵的一步。主題化展覽在傳統(tǒng)的博物館中已經(jīng)有所體現(xiàn),但完全可以做到更好?;诿恳粋€系列文物獨特的歷史背景,提煉一個能夠吸引觀眾的體驗主題,能夠使觀眾在難忘的體驗中受到歷史的熏陶,做到寓教于樂。
一方面:在博物館的文物陳列中,如果僅僅擺幾件器物或一組器物,在手法上無法體現(xiàn)該博物館的特色,游客獲得的也只是零碎的器物體驗感受,印象并不深刻,體驗也不豐滿。如果將該類器物進行整體的復原陳列,其規(guī)模、氣勢與體驗價值皆是零散的器物陳列所無法比擬。如南京博物院藝術陳列館玉器館中專門創(chuàng)作了一個巨大的泥人工藝作品《琢玉圖》,顯示古代玉器從采料、開料,到粗坯、精加工、成品以及商品出售的全過程,加之雞鳴蛙叫的音響效果,既緊扣主題,深化主題,又讓觀眾從泥人工藝中進一步獲得南方民間藝術的審美享受,引人入勝。
另一方面:推動臨時性的主題化展覽,如上海世博會的法蘭西文化展、古埃及文化展、西藏文化展等。通過媒體或分發(fā)宣傳單等進行大力宣傳,甚至可以在全國舉辦巡展。這種突出某一主題的主動展覽方式,顯然更吸引人,也更容易進行推廣宣傳。此外,博物館還可以配合相關文化節(jié)日和主題,進行配套主題展,例如配合世博會,開展世博主題展;配合奧運會,開展體育和運動主題展覽等。這種與熱點結(jié)合的方式,顯然更能夠一次又一次的把觀眾拉回到博物館里。
2、人性化
打造以觀眾為本的陳列展覽。陳列展覽是博物館面向大眾發(fā)揮文化休閑功能的主要方式。因此,博物館除發(fā)揮館藏優(yōu)勢、經(jīng)常舉辦各種陳列展覽外,陳展的內(nèi)容及展出效果也不容忽視。聲,是決定博物館文化休閑功能發(fā)揮好壞的重要因素之一。目前許多博物館的陳列展覽依然單調(diào)乏味,還經(jīng)??梢?ldquo;不許拍照”“請勿觸摸”的警示牌,讓人毫無親切之感。博物館應盡快改變這種局面,更新陳列設計理念,以觀眾為本,尋求豐富多彩的陳列表現(xiàn)形式。
首先,博物館的陳列展覽要由封閉逐步向互動、開放的動態(tài)形式轉(zhuǎn)變。增設互動項目,讓觀眾零距離接觸一些展品,把參觀變成一種交流、娛樂活動,應該成為博物館陳列展覽追求的目標和發(fā)展方向。
其次,可通過一系列充滿人文情趣的設計理念,把歷史、文物等專業(yè)知識通俗化,打破歷史類陳展采用通史體例的傳統(tǒng)做法,在遵循科學性的前提下,挖掘陳展的趣味性,達到寓教于樂的目的。如青島市博物館為迎接2008年奧帆賽,在今年青島歷史陳列的改陳中,摒棄大而全的通史體例,依據(jù)青島地區(qū)歷史文化發(fā)展特點,采用“一線串百珠”的陳列理念和史話風格的陳列語言,展示青島歷史進程中的重大歷史事件、重要歷史人物和珍貴歷史遺存。在方案討論及設計中,得到了國內(nèi)博物館界諸多專家的肯定。
另外,應圍繞陳列展覽,為觀眾提供配套服務和多種陳展的文字資料。目前大多數(shù)博物館一般只對外提供陳展簡介,即便編印了陳列圖錄,亦是提綱挈領,大量的版面詞不在其內(nèi)。多年來在博物館展廳內(nèi),經(jīng)??梢娪^眾尤其是中小學生手抄展覽版面內(nèi)容的現(xiàn)象,既麻煩又影響參觀進度。因此博物館應根據(jù)不同類型觀眾的需求,印制經(jīng)濟實惠的陳展文字冊頁等多種資料,為觀眾提供語音導覽器、博物館概況及館藏文物介紹觸摸顯示屏及觀眾餐飲休息區(qū)、存包處等配套服務設施,滿足觀眾需求。
3、互動化
玩,是體驗式消費的重要緩解。博物館怎么“玩”,怎么與游客互動,是關系到提升游客文化興趣的重要問題。當前比較典型的互動有模擬考古,即游客在工作人員的輔導下,在一個模擬考古區(qū)內(nèi)用指定的工具進行一系列考古發(fā)掘,并將相應的發(fā)掘物免費贈送給游客(其實進場可以收費,以解決費用問題,甚至可以是一條增收渠道)。這種模擬發(fā)掘很能夠提升游客對于考古的興趣。又例如,看了玉器或者錢幣館后,如果博物館能夠組織一個鑒定考試又如何呢?手把手教游客鑒別不同時期的玉器和錢幣,試想一下,這會吸引多少收藏愛好者來到博物館呢?這樣的多方互動,是博物館開發(fā)潛在游客,增加額外收入的重要途徑。同時也可以借鑒作為銷售紀念品的重要渠道。
4、情景化
文物都是勞動的結(jié)晶,但我們需要了解的不僅僅是這些“結(jié)晶”,更是隱藏在這些結(jié)晶背后的生產(chǎn)生活和勞動。因此,單調(diào)地展出文物,并不是一個絕佳的傳承歷史的方法,博物館應該通過聲光電一系列的手段,加強觀眾對于歷史的體驗。比如,上博青銅館編鐘展位附近,觀眾可以聽到悠揚的編鐘演奏,這就是典型的情景互動。而我們可以通過影視、音樂、記錄、野史(即八卦)等手段,來引導游客進入歷史中。例如,在青銅館的戰(zhàn)國區(qū),可以播放有關戰(zhàn)國時代青銅制作技藝的錄像,可以引用一些關于戰(zhàn)國時代著名寶劍的歷史和傳說,從而使觀眾對戰(zhàn)國青銅器的制作技藝有一個直觀明了的認識。
5、網(wǎng)絡延展化
通過互聯(lián)網(wǎng)延伸博物館的傳播范圍?,F(xiàn)代社會是一個網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡已影響到各行各業(yè)及每個家庭,充分利用計算機技術、網(wǎng)絡技術,為大眾提供相關的各種資訊,是博物館調(diào)整服務方式、延伸文化休閑服務功能的良好平臺。博物館應充分發(fā)揮現(xiàn)代傳播網(wǎng)絡的巨大作用,通過網(wǎng)上發(fā)布文物、博物館知識、展覽資訊、本地區(qū)歷史文化介紹及網(wǎng)上辦展的形式擴大傳播的輻射范圍,使博物館能夠跨地域發(fā)揮作用,讓更多的人能夠通過網(wǎng)絡了解博物館的展覽內(nèi)容,獲取各種知識。
[相關專題]探路文化產(chǎn)業(yè):文化旅游開發(fā)的創(chuàng)新與革命
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